参考资料:
android-shaders-filters
Paint的效果研究
Android Paint之 setXfermode PorterDuffXfermode 讲解
我在shimmer-android学习过程中,本来是想学习异步的,结果却对有了Canvas绘图机制有了全新的认识。所以在这里总结一下。

###Paint.setXfermode()
该方法用来设置两张图片相交时的模式,系统已经实现的Xfermode子类有以下三个:
1、AvoidXfermode 指定了一个颜色和容差,强制Paint避免在它上面绘图(或者只在它上面绘图)。
2、PixelXorXfermode 当覆盖已有的颜色时,应用一个简单的像素XOR操作。
3、PorterDuffXfermode 这是一个非常强大的转换模式,使用它,可以使用图像合成的16条Porter-Duff规则的任意一条来控制Paint如何与已有的Canvas图像进行交互

我们知道 在正常的情况下,在已有的图像上绘图将会在其上面添加一层新的形状。 如果新的Paint是完全不透明的,那么它将完全遮挡住下面的Paint

而setXfermode就可以来解决这个问题

一般来说 用法是这样的

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Canvas canvas = new Canvas(bitmap1);
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));
canvas.drawBitmap(mask, 0f, 0f, paint);

就是在图片bitmap1上面绘制图片mask时 处理两者相交时候显示的问题

canvas原有的图片 可以理解为背景 就是dst
新画上去的图片 可以理解为前景 就是src

不同Mode的效果图如下:

本文转自:http://lipeng88213.iteye.com/blog/1189452

##PorterDuff

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public class PorterDuff {  

// these value must match their native equivalents. See SkPorterDuff.h
public enum Mode {
/** [0, 0] */
CLEAR (0),
/** [Sa, Sc] */
SRC (1),
/** [Da, Dc] */
DST (2),
/** [Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Sc + (1 - Sa)*Dc] */
SRC_OVER (3),
/** [Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Dc + (1 - Da)*Sc] */
DST_OVER (4),
/** [Sa * Da, Sc * Da] */
SRC_IN (5),
/** [Sa * Da, Sa * Dc] */
DST_IN (6),
/** [Sa * (1 - Da), Sc * (1 - Da)] */
SRC_OUT (7),
/** [Da * (1 - Sa), Dc * (1 - Sa)] */
DST_OUT (8),
/** [Da, Sc * Da + (1 - Sa) * Dc] */
SRC_ATOP (9),
/** [Sa, Sa * Dc + Sc * (1 - Da)] */
DST_ATOP (10),
/** [Sa + Da - 2 * Sa * Da, Sc * (1 - Da) + (1 - Sa) * Dc] */
XOR (11),
/** [Sa + Da - Sa*Da,
Sc*(1 - Da) + Dc*(1 - Sa) + min(Sc, Dc)] */

DARKEN (12),
/** [Sa + Da - Sa*Da,
Sc*(1 - Da) + Dc*(1 - Sa) + max(Sc, Dc)] */

LIGHTEN (13),
/** [Sa * Da, Sc * Dc] */
MULTIPLY (14),
/** [Sa + Da - Sa * Da, Sc + Dc - Sc * Dc] */
SCREEN (15),
/** Saturate(S + D) */
ADD (16),
OVERLAY (17);

Mode(int nativeInt) {
this.nativeInt = nativeInt;
}

/**
* @hide
*/

public final int nativeInt;
}

可以看到里面通过枚举enum定义了18种混合模式,并且每种模式都写出了对应的计算方法:
其中 Sa 代表source alpha ,即源 alpha 值 ,Da 代表 Destination alpha ,即 目标alpha值
,Sc 代表 source color ,即源色值 ,Dc 代表 Destination color ,即目标色值,并且这所有的计算都以像素为单位,在某一种混合模式下,对每一个像素的alpha 和 color 通过对应算法进行运算,得出新的像素值,进行展示;

这就是Shimmer-android的秘密!!!!上层图片会受底层的Alpha值影响!!!但是却不影响颜色